线上游戏行业市场规模如何2022

近年来,电子游戏已不限于满足娱乐性和竞技性的需求,新兴的“功能游戏”通过产、学、研相结合,已形成了较为完整的开发、运营体系与合作机制。功能游戏以“游戏+”的方式,将数字科技赋能各个社会领域,让数字赋能变得更加有趣。

  目前常用的盈利模式中,移动广告和用户付费的两个大环境均需要时间成熟,用户接受度仍有待提升。国内游戏产业将真正步入快速增长期。

  线上游戏以客户端来区分网络游戏则分为端游和页游两大类。通过客户端下载安装的游戏称为客户端游戏,不需要下载客户端而直接在网页上运行的游戏称为网页游戏。

  中国移动电竞用户规模逐年增长,2020年规模达3.83亿人。由于移动端游戏设定的设备门槛较低,且移动电竞在操作、观看等形式上更为便捷,加上智能手机出货量的扩大为移动端游戏提供设备条件,推动移动电竞用户规模近年快速扩展。

  从2020年游戏厂商的营收来看,腾讯、网易仍占据游戏行业大半的份额,腾讯以1561亿元的游戏业务营收位居榜首。近年来,国内游戏行业保持平稳的发展,用户的规模在持续不断的增长,国内外的游戏厂商与市场的联系日益密切,游戏不良影响的社会共治格已经初步形成。在目前常用的盈利模式中,移动广告和用户付费的两个大环境均需要时间成熟,用户接受度仍有待提升。国内游戏产业将真正步入快速增长期。

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