[研报PDF] 传媒事件点评:12月版号供应量恢复,游戏三重底有望确立

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  主要观点

  事件:

  12月28日,国家新闻出版署公布12月国产游戏及进口游戏版号名单。12月批次共计发放84款国产游戏版号及44款进口游戏版号。

  点评:

  12月版号供应量进一步提升。截至2022年底,国家新闻出版署4月、 6月、 7月、 8月、 9月、 11月、 12月分别发布45款、 60款、 67款、 69款、 73款、 70款、 84款游戏版号; 2021年1-7月分别发布84款、 84款、 166款、 86款、 86款、 86款、 87款游戏版号。 本批次国产游戏发放数量基本接近21年月度发放数量, 其中包括77款移动游戏、 7款客户端游戏(其中5款为移动及PC双端,分别为《明日边境》、《锚点降临》、《古魂》、《尘白禁区》和《不良人3:无双江湖》)。此外12月批次还发放44款进口游戏版号, 包括33款移动游戏、 9款客户端游戏, 3款NS游戏。根据游戏智库, 12月国产游戏版号包括腾讯《重生边缘》、网易《巅峰极速》、 西山居《尘白禁区》、 掌趣科技《异世界的和弦》、吉比特《渊海王座》、 心动网络《火力苏打》、 创梦天地《团子合合屋》等;进口游戏包括腾讯《宝可梦大集结》《无畏契约》《命运方舟》《饥荒:新家园》《大航海时代:海上霸主》、 网易《幻想生活》《突袭:暗影传说》、 完美世界《双点医院》《筑梦颂》、 心动网络《无尽旅图》、 恺英网络《仙剑奇侠传:新的开始》《纳萨力克之王》、 创梦天地《二之国:交错世界》 等。

  此前游戏监管主要围绕“内容质量”及“未成年人保护”(限制时长和消费)两方面,我们认为均已达到预期目的。(1)内容质量主要依靠版号核发数量限制实现。 较为稀缺的游戏版号将倒逼游戏企业研发长生命周期的高质量游戏, 有利于游戏行业持续研发精品高质量游戏,整体有利于行业长期发展。(2)未成年人保护问题基本得到解决。 根据中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院联合伽马数据共同发布的《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》,未成年人游戏总时长、消费流水等数据大幅度减少。报告显示超七成未成年人每周游戏时长在3小时以内;近三成未成年人游戏充值减少;游戏企业防沉迷系统覆盖九成以上未成年人游戏用户。

  人民网社评游戏除娱乐属性以外,还具备“科技”及“文化”的新价值。 按照人民网社评对“科技”属性与“文化”属性的理解,(1)“科技”属性指游戏产业有助于释放数字经济动能,助力5G、芯片产业、人工智能等先进技术发展,并被运用到数字文保、工业仿真、智慧城市、影视创作等跨界领域;(2)“文化”属性指有助于通过游戏破除文化壁垒,成为中国文化传承和交流创新的网络工具,在增强中华文明传播影响力,推动中华文化更好走向世界的进程中发挥更为重要的作用。 我们预计游戏产业有望迎来政策性红利阶段,赋予其除娱乐属性外新的价值,且强调赋能实体的功能,即“虚”服务于“实”。 我们认为游戏行业政策面积极向好的趋势将愈发明显,游戏行业有望迎来戴维斯双击。

  投资建议

  我们长期看好游戏行业基本面,目前游戏公司股价受版号停发影响已经历深度回调,版号重新发放后行业确定性确立,已具备长期投资价值。建议关注出强运营能力、已验证精品游戏研发能力和出海发行能力的【三七互娱】;具备精品研发能力、手握端游《诛仙世界》的【完美世界】;重研发、小而美的【吉比特】;拥有丰富产品矩阵的【腾讯控股】、【网易-S】;关注【哔哩哔哩-SW】、【心动公司】、【恺英网络】。

  风险提示

  游戏竞争恶化的风险;政策出现反复的风险;游戏版号发放数量不及预期的风险;出海进程不及预期的风险等。

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