最新观点1.2022游戏行业整体承压1月13日,伽马数据游戏产业报告发布数据显示,2022年我国游戏行业受新冠疫情影响,多项市场指标出现下滑。2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比减少306.29亿元,下降10.33%。游戏用户规模6.64亿人,同比下降0.33%。自主研发游戏国内市场实销收入2223.77亿元,同比下降了13.07%。自主研发游戏海外市场实际销售收入173.46亿美元,同比下降了3.70%。中国移动游戏市场实际销售收入1930.58亿元,比上年度减少324.8亿元,同比下降14.40%。中国客户端游戏市场实际销售收入为613.73亿元,同比增长4.38%。中国网页游戏市场实际销售收入为52.80亿元,同比下降12.44%。中国电子竞技游戏市场实际销售收入为1178.02亿元,同比减少223.79亿元,同比下降15.96%。
2.2023首批版号下发,或将吹响板块复苏号角1月17日,国家新闻出版署发布国产网络游戏审批信息,共88款游戏获批,其中涉及上市公司及重点公司的产品包括:腾讯《黎明觉醒:生机》《白夜极光》《元梦之星》等、网易《逆水寒(移动版)》《超凡先锋》、心动公司《火炬之光:无限》、三七互娱《凡人修仙传:人界篇》《扶摇一梦》《故土与新世界》、完美世界《天龙八部2:飞龙战天》等。本次获批版号数量居于高位,系版号恢复发放后的新高。本次发行版号涵盖多个公司的重点产品,头部公司占比提高,注重质量而非数量。在版号发行常态化的趋势下,市场产品供给带动需求,2023年公司业绩有望回暖,游戏板块估值有望得到持续恢复,市场景气度期待暖春。
投资建议短期我们看好受疫情及政策等多方面因素制约,正处于复苏阶段直接受损的子行业,长期我们看好有相当大增量空间,具备长期投资价值的优质子赛道,建议关注以下几个方向:1.受疫情冲击明显疫后修复弹性较大的影视院线板块(光线传媒、中国电影、华策影视,博纳影业,万达电影等)及营销板块(分众传媒等);2.版号常态化下目前储备丰富同时具备出海新动能的头部游戏公司(吉比特、三七互娱、完美世界、电魂网络、祖龙娱乐等);3.竞争优势显著的头部互联网企业(腾讯控股、快手-W、哔哩哔哩-SW、阿里巴巴、拼多多等);4.元宇宙+Web3发展下新兴领域。
风险提示市场竞争加剧的风险,政策及监管环境的风险,作品内容审查或审核风险,公共卫生风险等。